Licha ya 30% ya roses, Valve inaendelea kutawala soko la usambazaji wa dijiti, wakati Epic na 12% na mfumo wa punguzo kubwa hauwezi kushinda uongozi.

Kwanini? Mchambuzi Chris Zukovsky ana hakika kuwa jambo lote liko katika saikolojia.
Kulingana na yeye, Steam alifanikiwa kukuza kitu cha kipekee – waendeshaji wa michezo ambao walinunua michezo mikubwa kwa siku zijazo, bila hata kucheza nao hivi sasa. Kwa kweli, Valve imepanua kila mchezaji, na kuahidi kwamba siku moja watakuwa na wakati-na imekuwa ikifanya kazi.
Zukovsky hutoa data: Washiriki wengi wa FEST FEST wanaoongeza miradi tu kwa Viviller, bila buti ya bure ya demo. Kwa kuongezea, wachezaji wengi wanakubali wazi kuwa wanaanza sehemu ndogo ya maktaba yao.
Mfano ni mwandishi wa habari Chris Ray, ambaye anamiliki michezo ya mvuke 6062, lakini anaachilia karibu 20% yao. Steam haikupata pesa za kushiriki, lakini kwa kuzingatia tumaini – na hii ndio ilikuwa fikra zake.