Wanafunzi wa Samara Polytechnic wameendeleza mchezo wa hesabu kwa blitz ya simu ya rununu. Watumiaji hutolewa ili kutatua mifano ya dijiti, shida za kijiometri na mantiki, na shida za erudition ya kawaida. Kwa mfano: Tafuta eneo la mraba na upande fulani au onyesha thamani ya kiasi cha PI na usahihi wa ishara chache baada ya AIM.

Nambari ya maombi ya mchezo imeandikwa katika lugha ya programu ya C# na jukwaa la Visual Studio. Maafisa wa kisiasa wamezindua muundo wa maombi, kuchora icons na vifungo.
Kipengele kikuu cha mchezo ni yaliyomo asili
Watoto na watu wazima wanaweza kucheza. Maombi yana viwango vitatu ngumu. Ikiwa mtumiaji hajaweza kutatua shida, anaweza kuchagua maoni au kutazama jibu. Kwa njia, watengenezaji waliweza kuuza mchezo. Alikuwa na upakuaji wa elfu nne.
Ikumbukwe kwamba vyuo vikuu vinaunga mkono maendeleo ya wanasayansi na wanafunzi wanaosaidiwa na mradi wa kitaifa “vijana na watoto”, ili kuunda fursa za ukuzaji wa talanta na kujiboresha kwa vijana.