Super Smash Bros. Aliachiliwa mnamo 1999, na wakati huo, karibu hakuna mchezo kwenye soko ambao ungekusanya wahusika kutoka franchise tofauti katika sehemu moja. Na leo, crossover ni sehemu ya kawaida ya aina nyingi za mchezo. Port Port Howtogek.com OngeaKwa nini wanakuwa maarufu na wanakosolewa vizuri.

Crossover imekuwa sehemu ya tasnia ya mchezo tangu miaka ya 1980, lakini haiwezekani kwamba wana deni kubwa Super Smash Bros. Ingawa mchezo wa hadithi wa Nintendo sio mchezo wa kwanza wa aina, mradi huu umefunuliwa juu ya uwezo wa ubunifu wa wahusika.
Nakala ya moja kwa moja ya Smash Bros., kama vile anuwai au PlayStation All-Stars vita Royale, inakwenda kwa njia ile ile na inaweka mashujaa kutoka michezo ya watu wazima kwenye nafasi na wahusika wa katuni. Ni muhimu kukumbuka kuwa crossover sio mdogo na aina yoyote. Maingiliano kama hayo ya safu yanaweza kupatikana katika karibu maeneo mengine yote ya michezo ya kubahatisha, kutoka Arcad (Sonic & Sega All-Stars racing) hadi Mashujaa wa Kuigiza (Mioyo ya Ufalme).
Hivi karibuni, Crossover imepata fomu tofauti. Michezo mingi watumiaji wengi maarufu na wa rununu hutoa watumiaji na matangazo ya muda ambayo unaweza kununua vitu vya kipekee vya mapambo na tuzo zingine. Kwa hivyo, alikufa kwa mchana na Fortnite mara kwa mara walipanga crossover na vichekesho, sinema, michezo mingine na watu mashuhuri kutoka kwa maisha halisi. Kwa kuongezea, ikiwa mara ya kwanza yeye huzingatia watu wa kutisha, mara ya pili haionekani kuwa na patent mdogo. Fortnite alionekana wahusika katika filamu za Marvel, chapa maarufu za mavazi na hata filamu za sitcom El Chapulin Colorado tangu miaka ya 1970.
Fortnite sio mchezo wa kwanza kufikiria juu ya kuuza vitu vya mapambo kwa kutumia crossover, lakini mchanganyiko wa chapa maarufu ambazo ni rahisi kutambua na udalali uliongoza hatua nyingi zinazofanana katika michezo mingine. Matukio kama hayo hufanyika katika miradi ya Gacha, Vita vya Royal na MMOs. Hata katika michezo moja, kutoka Ndoto ya Mwisho XV hadi Dave diver, wakati mwingine matangazo kama hayo hufanyika.
Kwa nini hiyo? Ukweli ni kwamba crossover ndio njia rahisi ya kuvutia umakini wa umma kwa mchezo wowote mpya, kuvuta sehemu ya watazamaji wa kitu kikubwa. Nafsi Calibur II imejaribu kuvutia hadithi ya mashabiki wa Zelda na picha ya kiunga kwenye kifuniko cha GameCube. Na Ehrgeiz: Mungu anapiga pete, kushindwa kwa Square Enix, kumesababisha kelele nyingi kutokana na uwepo wa wahusika wa Ndoto ya Mwisho VII.
Crossover ni zana nzuri ya kampeni za matangazo ambazo zimetumika kwa busara hapo awali na zinaendelea kutumia hadi leo. Tofauti pekee ni kwamba michezo mpya inategemea zaidi vitendo vya ubunifu badala ya inaonekana. Isipokuwa kwa anuwai, Super Smash Bros. Ultimate na michezo mingine, iliyojengwa kabisa juu ya wazo la makutano makubwa, matukio haya mengi huanguka kwenye mpango wa huduma ulioundwa na mahesabu ya msaada wa muda mrefu na yaliyomo.
Kwa huduma za kuishi, hakuna kitu muhimu zaidi kuliko uwezo wa mchezaji kuweka mchezaji na crossover ni njia rahisi ya kuvutia umakini wa watumiaji. Hawawezi tu kuvutia kitu kipya, lakini pia wanahimiza mchezaji aliyepo kurudi kwenye yaliyomo mpya. Kawaida, nyumba pamoja na msalaba ni mdogo kwa wakati, ambayo husababisha hofu ya ziada ya kukosa kitu kinachojulikana kama FOMO, au hofu ya kukosa, lakini huduma nyingi za mchezo zinafanya kazi. Lakini usifikirie kuwa crossovers zote katika michezo kama hii ni mbaya. Kwa mfano, katika Ndoto ya Mwisho XIV: Shadowbringers, kuna safu ya uvamizi kulingana na Nier: Automata, na njama iliyoandikwa na muundaji wa Yoko Taro.
Lakini hii ni ikiwa tunazungumza juu ya “yaliyomo” kuingiliwa muhimu zaidi. Ikiwa unasambaza vipodozi, basi wanazidi kukosolewa, kwa sababu katika juhudi za kuuza nonsense kwa wachezaji, watengenezaji mara nyingi huharibu moja ya sababu muhimu za mchezo wowote wa video – kitambulisho cha kuona. Mtindo wa picha na maandishi ya kawaida ya wasanii huunda uzuri wa kipekee, muonekano unaotambulika wa mchezo. Ikiwa umepoteza tu na kuongeza ulimwengu wa kawaida wa wahusika sio yeye, wangekuwa wanaandika sana katika muktadha wa wengine.
Fortnite anajaribu kushughulikia suala hili, kuwacha upya wageni wote kwa mtindo wao wenyewe – mara nyingi wasanii hufanya hivyo, lakini mchanganyiko wa ajabu wa wahusika wa mchezo, katuni na watu mashuhuri husababisha kutokubaliana. Na Wito wa Ushuru: Warzone hajaribu hata kudumisha kutoweza kwa mtindo. Picha za picha zinafaa kwa wahusika iliyoundwa kwa msingi wa watu hai, lakini kwa suala la uainishaji haifai, kwa mfano, anime. Ndio sababu kuingiliwa na shambulio la anime la Titan kumesababisha athari kama hiyo.
Kwa kweli, crossover sio hatari kila wakati kwa utambulisho wa picha za michezo – wakati mwingine, kwa upande wake, huingizwa kikamilifu katika mtindo mpya wa sanaa. Capcom imeongezwa kwa Street Fighter 6 Terry Bogard na Mai Shiranui kutoka Fatal Fury, na picha zao zimejumuishwa kikamilifu na wapiganaji wengine. Hata muonekano wa Clive Rosfield kutoka Ndoto ya Mwisho XVI katika Tekken 8 haisababishi maswali mengi, kwa sababu yeye haonyeshi kwa msingi wa wahusika wengine, sio chini ya kubwa.
Lakini jambo la muhimu zaidi – crossover, bora zaidi, inapaswa kuunda michezo, ikiwa sio bora, basi angalau ya kuvutia zaidi. Inaonekana kama wazo la wazi, lakini kwa ukweli, sio watengenezaji wote wanaofuata ukweli huu. Kwa hivyo, katika ghadhabu mbaya: Jiji la Wolves litaonekana kama watu mashuhuri wawili wa kweli: mchezaji wa mpira wa miguu Cristiano Ronaldo na DJ Salvatore Ganacci. Na wawili hao walichukua nafasi ambazo zinaweza kwenda kwa wapiganaji wengine kutoka Ulimwengu wa Fatal Fury, kwa sababu mashabiki waliunda mchezo.