Michezo, tofauti na karibu kila media nyingine, ina uwezekano mkubwa wa kuvumilia tarehe ya kutolewa au kufutwa kwa ghafla. Na nyuma ya maendeleo ya nyuma, kama sheria, hali ni mbaya zaidi. Port Port Howtogek.com Ongea Kuhusu uzalishaji wa kuzimu na kwa nini inaenea katika tasnia ya kisasa ya uchezaji.

Ikiwa mchezo unazungumziwa juu ya aina ya mchezo ambao umeshikwa kwenye kuzimu ya uzalishaji, hii inamaanisha mradi huo kwa sababu moja au nyingine hautatoka kwa muda mrefu. Hii mara nyingi inaonyesha shida na maendeleo au usimamizi katika studio, ingawa hali inaweza kutofautiana. Michezo mingine iliyoshikwa kuzimu ilizalisha tu nyuma ya ratiba kama ilivyopangwa, wakati kutolewa kwa wengine kulicheleweshwa kwa muda usiojulikana.
Shinikiza ya damu inayozalishwa inaweza kutokea hata wakati wa kuanza kukua. Katika hatua za mwanzo za kuunda michezo, wabuni mara nyingi hukusanya prototypes zinazoonyesha maono ya ubunifu wa mradi. Wakati mwingine watengenezaji na wachapishaji hawafai kwa kile wanachokiona kwenye mfano – na waandishi wake lazima waanzishe mchakato wa ubunifu kwanza. Kwa kweli, hakuna mtu anayekataza kuhifadhi wazo la njama, mali za angavu na mifumo kadhaa, hata hivyo, kila wakati kuanza tena makubaliano ya maendeleo na kutolewa ujao kwa miezi. Michezo mingi hupitia mapungufu na dhana kadhaa ambazo hazijatekelezwa kabla ya kuja kwenye wazo la mwisho, na mchakato huu unaweza kuchukua miaka mingi.
Kwa mfano, toleo la asili (2005) la Uovu wa 4 lilibadilisha matoleo kadhaa kabla ya kuwa msichana wa kutisha. Mfano mwingi wa mchezo wa asili ni tofauti sana na kile watengenezaji wamesimama. Mojawapo ya prototypes ililenga juu ya kutisha kisaikolojia, ambapo wachezaji watalazimika kupigana na maoni katika Jumba la Ajabu. Na nyingine ni filamu ya vitendo yenye nguvu inayozingatia vita vyenye mwelekeo katika mapigano ya karibu. Baadaye ilizingatiwa kuwa sawa na Ubaya wa Wakazi … na baadaye walitekeleza mradi wa kujitegemea kutoka hapo – Ibilisi anaweza kulia.
Michezo mingi ilianguka katika shinikizo la damu linalozalishwa wakati wa awamu ya uzalishaji wa baadaye kutokana na tamaa yake ya kukata shingo na kiwango cha maendeleo kinachoendelea. Kwa shida hii, neno tofauti hata zuliwa – hulka. Kati ya mifano ya hivi karibuni, unaweza kutaja mara moja cyberpunk 2077: Ni mbaya sana juu ya ukweli kwamba watengenezaji wanaongeza mechanics mpya bila polishing zile za zamani. Na Citizen ya Star imeandaliwa tangu 2012, lakini kwa sababu ya upangaji wa kuongezeka kwa mechanics, mchezo haujaacha hatua ya Alpha.
Sekta ya mchezo hubadilika kila wakati na inakua katika mwelekeo tofauti. Vikundi vya maendeleo sasa zaidi kuliko hapo awali, AAA-Bujeter ni kubwa kuliko hapo awali na matarajio kutoka kwa michezo ya kisasa yanaendelea na kila kizazi kipya cha vifaa vya michezo ya kubahatisha. Hata michezo ya kujitegemea sasa inalazimika kufuata viwango vikali zaidi: Deltarune na Hollow Knight: Silksong ni michezo kubwa sana hivi kwamba mashabiki wamekuwa wakingojea kuondoka kwao kwa miaka mingi.
Ukuzaji wa miradi ya kisasa unahitaji wakati na rasilimali, lakini mahitaji yaliyoongezeka kwa sababu hizi ni moja ya sababu kuu kwa nini michezo ianguke kuzimu. Kwa sababu ya bajeti ya kutokwa na damu, kila kutolewa kwa AAA lazima kupigana na pesa, na studio zingine zinapenda kuzuia hatari kwa kutumia miaka mingi kwa ukamilifu. Metroid Prime 4 iliwasilishwa hivi karibuni: Zaidi ya kukaa kwa karibu miaka miwili kabla ya mradi huo kuanza tena chini ya uongozi wa studio nyingine. Nintendo alisema kuwa mpangilio wa wafanyikazi ulitokea kwa sababu ya ukweli kwamba toleo la kwanza la mchezo halikufikia viwango vya ubora vya mchapishaji.
Miradi mingi huwa waathirika wa mabadiliko ya ghafla ya kozi ya ubunifu katikati ya maendeleo, kwa sababu wachapishaji wengine wasio na hatia hujaribu kushiriki katika hali ya sasa. Fuvu na mifupa kutoka Ubisoft zilianza kukuza mnamo 2013 kama Assassin Creed IV: Bendera Nyeusi MMO-Off, lakini mwisho, kazi hiyo ilidumu miaka 10 katika makosa ya usindikaji wa mchezo na maandishi yanayoendelea, na pia kujaribu kusawazisha mchezo karibu na wazo la huduma ya moja kwa moja. Utaftaji wa mwenendo huo pia unauawa na Concord, Redfall na Kikosi cha Kujiua: Ua Shirikisho la Mahakama.
Lakini hii haimaanishi kuwa kabla ya tasnia kamili ya mchezo, tofauti pekee ni miaka 20-30 iliyopita, habari juu ya maendeleo ya michezo na watu wachache. Leo, umma una rasilimali zaidi. Tunajua juu ya hadithi za maendeleo za michezo ya zamani, miradi iliyofutwa na kutolewa ijayo. Watengenezaji wengi wa kujitegemea wamegawanywa kikamilifu na miradi yao na mitandao ya kijamii.
Kwa kuongezea, vyombo vya habari vya mchezo pia vinaendelea. Ikiwa mapema, wengi, ni mdogo na hakiki na habari kutoka kwa mawasilisho ya waandishi wa habari, sasa vyombo vya habari vikubwa vina ufikiaji wa moja kwa moja kwa wasemaji kutoka tasnia. Kwa kuongezea, miradi huru ya kuhifadhi michezo ya zamani na wanahistoria wa michezo ya kubahatisha wameweza kufunua habari nyingi juu ya maendeleo ya michezo ya kitamaduni.