Mnamo Julai 2024, kampuni mpya, chini ya Michezo ya Tengen, ilitoa mchezo wa kwanza – Zed na Zee … kwa Nintendo Nes. Na sehemu bora ya hadithi sio kutolewa kwa Homebrews kwa jukwaa refu, lakini kwa kweli Tengen na kampuni ya mzazi, Michezo ya Atari, wameacha tasnia hiyo miaka 30 iliyopita, ilibidi apate kesi kutoka kwa Nintendo kuhusu kuchapisha cartridges za maharamia kwa NES. MIT Press Reader Publication OngeaJinsi Nintendo alishinda Atari.

Mnamo 1979, Atari alikuwa kwenye kilele cha mafanikio ya kibiashara, lakini alipoteza uchawi hapo awali. Utamaduni wa ubunifu wa bure katika mchapishaji umebadilishwa na kuzuia nguo na mikutano kwa mmiliki mpya – Warner. Wakati huo, kiwango cha tasnia ya michezo ya kubahatisha kilikuwa mfano wa biashara ya uuzaji kamili, jopo la mchezo pamoja na cartridge. Mtayarishaji aliuza kwa mara ya kwanza wakati amepotea, lakini ameruhusu upotezaji wa pili, na kusababisha faida kubwa.
Era ni mchezo ambao umepokea mshahara wa kudumu, sio makato ya hakimiliki, tofauti na nyota za mwamba huko Warner. Mwisho wa 1979, wabunifu wanne wa zamani wa Atari na mmoja kutoka tasnia ya muziki aliharibu mtindo wa kawaida katika tasnia ya michezo ya kubahatisha, na kuleta mtindo wa biashara karibu na mtu ambaye alikuwepo kwenye uwanja wa muziki. Kiambishi awali kitakuwa kiambishi awali na yaliyomo kwao ni shida ya wazalishaji wa tatu. Walianzisha Activation, na msaada unaowezekana wa kifedha na kisheria wa kampuni maarufu Wilson Sonsini Goodrich & Rosati.
Atari alishtaki Activation mara moja, akijaza kampuni na malalamiko yote ambayo yanaonekana tu katika akili ya Warner, kutoka kwa wizi wa siri ya biashara hadi kukiuka nakala, hakimiliki na patent. Hakuna mashtaka kwa karatasi. Njia na mawakili wa Activation wameshinda, na hivyo kuweka njia kwa watengenezaji wa tatu. Kuanzia sasa, mtu yeyote anaweza kukuza na kutolewa michezo kwa dashibodi.
Walakini, soko linafurika haraka – basi ni kubwa kama leo. Watengenezaji wengi hawawezi kupanua kiwango cha uzalishaji na gharama za kulipia. Kwa kuongezea, ubora wa kutolewa hupungua, watumiaji hawajaridhika. Kama matokeo, mnamo 1983, soko la mchezo wa video lilianguka, na kusababisha kuanguka kwa Atari na Activation.
Lakini mnamo 1985 ilikuja. Nintendo alileta NES Amerika ya Kaskazini. Miaka mitatu baadaye, Sega alianzisha Mwanzo (nchini Urusi, mara nyingi ilikumbukwa chini ya jina Mega Hifadhi). Kampuni zote mbili zimekuja na somo muhimu kutoka kwa kuanguka kwa soko na haswa utunzaji wa hatua za kuzuia watengenezaji wa tatu kutoa michezo bila idhini yao. Atari alijaribu kutumia ufikiaji wa kisheria wa shinikizo, na Nintendo na Sega walikwenda kwa njia nyingine: waliunda mipango ya kipekee ya kuzuia kwenye jukwaa lao. Na funguo maalum tu zenye leseni zinaweza kuzifungua, zilizochomwa kwenye chipsi tofauti ndani ya cartridge na michezo. Watumiaji huingiza cartridge rasmi kwenye jopo la kudhibiti, kufutwa kwa kufuli – na mfumo hufanya kazi kama kawaida.
Watengenezaji wameweka nambari ya chanzo cha programu iliyorekodiwa kwenye chips zote mbili kwenye siri ngumu zaidi. Ili kulinda siri za biashara, nambari hiyo imechomwa kwenye chip kwenye sare ambayo inaweza kueleweka kwa magari, lakini haiwezi kusomwa kwa kila mtu. Na kuhakikisha usalama wa ziada, Nintendo na Sega walitengeneza karakana na michezo iliyoidhinishwa, kisha waliuza bidhaa kwa leseni kwa usambazaji zaidi katika duka. Hiyo ni, msanidi programu yeyote ambaye anataka kuachilia mradi wake kwenye NES lazima atoe nambari ya mchezo wa Nintendo na ameongeza ufunguo wa leseni kwa hiyo na kurekodi mchezo huo kwa cartridge ya mwili. Mpango sio mzuri zaidi, lakini unalindwa sana – angalau, ikiwa tunazungumza juu ya kulinda kozi za kipekee.
Watu wengi wanaohusika katika tasnia ya michezo ya kubahatisha hawapendi mfano huu, kwa sababu inaruhusu wazalishaji kudhibiti hali zao za kifedha kwa watengenezaji. Nintendo, haswa, ana sifa ya uonevu, ambaye anafanya hata kusababisha uchunguzi wa antitic anti -monopoly wa serikali ya Amerika.
Lakini kwa njia moja au nyingine, unaweza kuchagua ufunguo wa kila ngome, ambayo ilitokea mnamo 1989. Atari ya asili ilivunjika, na michezo ya Atari, ikishiriki katika biashara iliyo chini ya jina la Tengen, ilihamia kwa mchapishaji wa mchezo kwa kompyuta tofauti na mashine za michezo ya kubahatisha. Kampuni haitaki kufuata mahitaji ya Nintendo na kuamua kutolewa cartridge zisizo za kawaida kwa NES. Wataalam wa Atari waliweza kupata nuances ya Chip ya Nintendo, inayojulikana kwa 10NES, na kuibadilisha na sungura wao wenyewe. Nambari yake ni tofauti kabisa na 10NES, lakini hufanya kazi sawa. Wakati wa kushikamana na NES, Tengen Pirate cartridge iliiga leseni rasmi. Na kisha, mchapishaji wa Accoad, kampuni ya waanzilishi wawili wa zamani wa Activation, aliweza kufanya jambo hilo hilo na ulinzi wa Mwanzo.
Kwa jumla, tasnia imeshinda mduara kamili. Athari za kiufundi kwa maswala ya kiuchumi zimeshindwa na njia za kiufundi. Lakini mawakili wa Nintendo na Sega waligundua kuwa ili kuunda ufunguo wako mwenyewe, Atari na Accolade italazimika kuunda nakala ya muda ya nambari za 10 za TMSS na TMSS kwa uchambuzi. Na nakala hii, hata ya muda mfupi, haijaidhinishwa na Nintendo na Sega. Kwa hivyo, kulingana na mantiki ya wazalishaji wa Console, Atari na Accolade, wamefanya ukiukaji wa nakala ya nakala hiyo, na kusababisha kuenea kwa nakala zisizozuiliwa.
Taarifa dhidi ya wachapishaji hao wawili zilizingatiwa katika meli tofauti, lakini mikutano ilifanyika wakati huo huo na mara nyingi ilitajwa. Ghafla, majaji waliamua kwamba mabadiliko ya kiufundi ya blocker kuunda kozi mpya haikuwa ukiukaji wa hakimiliki. Sentensi zote mbili zina athari kubwa kwa tasnia ya kisasa ya mchezo – bila wao, kuunda emulators za kiweko itakuwa ngumu kutokea.
Lakini Atari bado hakuacha maji. Kwa kweli, katika kesi hii maalum, kampuni ilienda kortini “kwa mikono machafu”. Kwa kweli, alipokea nambari hiyo sio kwa kurudisha njia za kiufundi, lakini kwa udanganyifu, kuipata katika ofisi ya usajili wa hakimiliki na sababu ya ombi la mahakama. Lakini basi, wakati wa maendeleo, hakukuwa na mashtaka. Atari alitumia nambari ya Nintendo kuunda sungura.
Alipojifunza juu ya hili, jaji alihamia kwenye sheria ambazo zilionekana katika meli za Uingereza mnamo 1728, na yote, iliacha mizizi katika utawala wa Mfalme wa Kirumi Justinian: Ili kuomba haki, mdai alilazimika kwenda kortini kwa nia safi – au mkono. Atari inakuja na nambari ya chanzo iliyoibiwa. Kwa sababu ya hii, kampuni zilipigwa marufuku kutengeneza michezo ya NES na chapa ya Tengen ilianguka.