Foundry Digital Thomas Morgan alijaribu mchezo wa Mindseye na kiraka 1.07 kwenye Dashibodi ya PlayStation 5 na Xbox Series X/s. Kulingana na wataalam, mradi huo unakabiliwa na shida kubwa na picha, utulivu na ubora wa jumla wa utekelezaji.

Mchezo hutoa tu hali ya picha na masafa ya kudumu ya muafaka 30 kwa sekunde, kwa kutumia azimio la nguvu na teknolojia ya sawia. Licha ya kuondoka kwa PS5 Pro, watengenezaji hawakufanya uboreshaji wowote wa dashibodi hii. Tofauti pekee ni pato la juu zaidi – karibu 1296p ikilinganishwa na 972 kutupa1008p kwa msingi wa PS5 na Xbox Series X, wakati Xbox Series S inaonyesha mchezo katika azimio la 720 720756p. Wakati huo huo, ubora wa jumla wa picha bado uko chini kwenye mifumo yote, haswa kwenye bajeti ya Xbox, ambapo uundaji wa kuona unaonekana zaidi.
Mchezo haitoi muafaka 30 thabiti / wa pili hata kwenye PS5 Pro: Framretite mara nyingi huanguka hadi muafaka 20 25 na kwenye pazia zilizopakuliwa – hata chini. Mchoro muhimu umerekodiwa hadi muafaka 18 kwa sekunde kwenye Xbox Series S, na ndege. Hoja nyembamba ni mapungufu ya processor na usambazaji wa wafanyikazi duni.
Wataalam pia wameongeza makosa ya mchezo kwa maswala ya kiufundi: mpinzani anaweza kufungia, kutoweka au kuguswa na mchezaji, operesheni isiyofaa na kazi wakati mwingine haziwezi kukamilika kwa sababu ya mantiki katika mantiki ya NPC.
Kulingana na Morgan, Mindseye ana uwezo, lakini katika hali ya sasa, wataalam hawawezi kumuuliza kununua kwenye jopo la kudhibiti.
Vitendo vya Mindseye kutoka studio ya ujenzi wa Rocket Boy viliundwa chini ya uongozi wa Leslie Basilis, mtayarishaji wa zamani wa Rockstar na mmoja wa watengenezaji wakuu wa safu ya GTA. Mradi ulipokea alama za chini sana.