Ingawa Mac ya kisasa na MacBook inaweza kuwa rahisi ikilinganishwa na kompyuta za wastani za michezo ya kubahatisha, wachezaji wa PC na wamiliki wa jopo la kudhibiti hawajawahi kuona majukwaa makubwa ya michezo ya kubahatisha katika magari ya Apple. Howtogek.com Portal ya Habari Ongea Kuhusu historia ya michezo kwenye Mac na jinsi inabadilika kwa wakati.

Kwanza kabisa, Mac sio kompyuta ya kwanza ya nyumbani ya Apple. Na Apple II kwa wakati ni jukwaa maarufu la mchezo: mamia ya michezo tofauti imetolewa kwa mfumo, pamoja na hadithi za hadithi. Mchawi, Ultima, Mfalme wa kutaka, Chopifter, Karateka, Prince Kiajemi.
Mac hapo awali ilitolewa mnamo 1984 na haikuweza kupata sana kama mashine mpya ya michezo. Tofauti na Apple II, alipokea skrini ya monochromatic na RAM ya 128k tu na uwezo wa kupanua hadi 512k baadaye. Lakini hii haizuii watengenezaji wa mkimbiaji wa mchezo, Mac Attack na michezo mingine mingi ambayo inaonekana nzuri ingawa picha nyeusi na nyeupe zimetolewa kwenye jukwaa.
Macintosh II haina nguvu zaidi kuliko mtangulizi wake, lakini kwa mara ya kwanza katika familia walipokea skrini ya rangi, kwa hivyo michezo mingine ya Classical ya Mac imesasishwa kwa fursa mpya. Walakini, mashine hiyo inagharimu karibu $ 5,500, iliyoko badala ya vituo vya kazi. Na hadhira ndogo haikuhamasisha watengenezaji kupoteza wakati na rasilimali kuunda michezo mpya kwa jukwaa au kugundua michezo ya zamani. Ingawa kutolewa muhimu kwa Macintosh II bado kulifanyika gizani ilikuwa moja ya miradi ya kwanza ya Bungie, mradi yenyewe ulileta ulimwengu wa Halo.
Mnamo miaka ya 1990, michezo ya MAC ilifikia shukrani kubwa kwa umri wa dhahabu wa CD-ROM. Matoleo kama Mgeni wa 7 na Myst yameonyesha kile watengenezaji wanaweza kufikia kupitia video kamili za mwendo. Na marathon iliipa jukwaa athari ya kipekee ya adhabu. Kwenye mbele ya multimedia, Mac ilikuwa mbele kidogo ya PC na hata jopo la kudhibiti … angalau hadi wabadilike kwa CD-ROM.
Ingawa kuna michezo nzuri ya kutosha kwenye Mac, ni kama fursa ya kufurahisha, kwa sababu mfumo wa kompyuta huundwa kwa kazi, sio kwa burudani. Walakini, Apple, pamoja na Bandai, walijaribu kuunda jukwaa la mchezo – dashibodi inayoitwa Pipin, ikishindana na PlayStation na Nintendo 64. Uuzaji ni wa chini sana, ndiyo sababu mradi huo labda ni moja wapo ya kushindwa kubwa katika historia ya Apple.
Mwisho wa miaka ya 1990, Apple ilianzisha mlango kamili katika soko la mchezo. Katika Maonyesho ya Macworld 1999, kampuni hiyo hata iliwasilisha mradi mpya wa kutamani – Halo. Lakini Microsoft wakati wa mwisho alikuwa na Bungie, na mchezo wa mwisho ukawa bendera ya Xbox. Ingawa, kwa haki, wakati wa kwanza wa kutangazwa, haikuwa mcheshi wa kwanza, lakini kwa kweli, kile tulichopokea baadaye katika mfumo wa safu ya Halo Wars. Kwa hivyo, ni ngumu kusema jinsi hadithi hiyo itatokea ikiwa Halo atakuja Mac, sio Xbox.
Baada ya kukataa chips za IBM PowerPC na mpito kwa processor ya Intel, michezo ya MAC kuhusu michezo ya MAC imekuwa utulivu kidogo. Labda moja ya sababu ni kwamba MAC kulingana na chip ya Intel inaweza kuendesha madirisha na Apple Bootcamp. Kwa hivyo, wamiliki wa gari wanaweza kucheza karibu kila michezo ya Windows ikiwa kompyuta zao zinakidhi mahitaji ya mfumo.
Kwa kweli, mfumo wa uendeshaji wa pande mbili sio suluhisho rahisi zaidi, lakini imeua motisha yoyote ya kukuza michezo ya asilia kwa Mac. Bado wanapaswa kwenda nje mara kwa mara, lakini kuna wachache sana. Kwa kuongezea, jukwaa lenyewe halikuwa maarufu sana wakati huo, kwa sababu chips za picha zilizojumuishwa za Intel haziwezi kujivunia utendaji wa hali ya juu.
Njia ya kugeuka mnamo 2010: Valve ilihamisha rasmi duka la mvuke kwa macOS. Shukrani kwa hii, watumiaji wa Mac wanapata kwingineko kubwa ya michezo ambapo unaweza kupata haraka na kwa uhuru miradi inayounga mkono mfumo wa asili. Kwa kuongezea, Steam haitegemei duka la maombi – kununua michezo kwenye Duka la Apple kwa urahisi na bei rahisi kuliko Duka la Apple.
Na mnamo 2014, Apple ilitoa chuma-dutu inayofanana ya DirectX na Vulcan kwa macOS, uingizwaji wa kipekee wa OpenGL. Kwa kweli, API hii imetoa watengenezaji wa ufikiaji wa chini wa GPU kuongeza michezo. Utoaji wa majukwaa ya chuma ni muhimu kwa studio kufanya kazi katika mazingira ya MacOS kwa kutumia teknolojia za kisasa za picha.