Kati ya Mfululizo wa Pokemon na Palworld inayojulikana katika kashfa, kuna mwandishi Nintendo anayeshtakiwa, sawa na uhusiano na Mavuno ya Mwezi na Stardew Valley. Port Port Howtogek.com Ongea Kuhusu mzunguko usio na mwisho wa maoni katika tasnia ya mchezo na jinsi Nintendo ananyanyasa msimamo wake katika soko la mchezo.

Jinsi ya kuvuna Bonde la Stardew
Bonde la Stardew linadaiwa kuwapo na safu ya Mwezi wa Mavuno, ambayo imekuwa ikitokea kwa muda mrefu. Mwandishi wa Mchezo wa Indentedape katika mahojiano anakubali kwamba Franchise ni chanzo muhimu cha msukumo kwa mradi wake: anapenda jinsi anavyochanganya usimamizi mzuri wa shamba na simulation ya maisha. Wakati huo huo, msanidi programu alibaini kuwa sehemu zifuatazo za mavuno ya mwezi sio nzuri kama watu wa kwanza – wanasemekana kuwa wabunifu kidogo na wanapeana wachezaji suluhisho zisizo za kupendeza.
Mchezo wa Mwezi wa Mavuno ya Classic ni kwa usimamizi wa shamba. Wacheza wanahitaji kukuza mboga na matunda, kuzaliana ng'ombe na kuwasiliana na wakaazi wa jiji. Kasi ya mchezo polepole hukuruhusu kukuza uchumi polepole bila kuzuiliwa na kupunguzwa sana, lakini baadaye ilianza kuonekana katika sehemu zifuatazo za safu. Kwa mfano, walilazimisha wachezaji kufuata kabisa njama hiyo na kushinda sehemu ndefu za mafunzo. Stardew Valley inashinda maswala haya – bado anashikilia mifumo ya msingi ya kilimo, lakini hufanya mifumo ya mchezo iwe rahisi zaidi na vizuri zaidi.
Kwa kuongezea, Bonde la Stardew ni kweli kwa kasi ya mchezo. Kazi ya burudani katika shamba inabadilika na madarasa mengine, kutoka kwa mgodi na mapango ya utafiti hadi utengenezaji na kuwasiliana na majirani, bila kutaja uvuvi, madini na vita na monsters. Kwa kweli, jamii ya simulizi ya shamba, deni la Stardew Valley na umaarufu.
Nintendo v. Palworld
Kesi ya Nintendo, kwa Pocketpair, imeendeleza Palworld, kuonyesha ugumu wa ulinzi wa miliki katika tasnia ya michezo ya kubahatisha. Ni muhimu kukumbuka kuwa malalamiko yaliwasilishwa mnamo Septemba 2024 hayakuathiri maswala ya hakimiliki, lakini ukiukaji wa ruhusu. Nintendo alichanganyikiwa na kufanana wazi katika muundo wa wahusika na monsters, lakini alinakili utaratibu maalum wa Palworld, kama vile njia ya kukamata monsters.
Watu wachache sana wanakubali kwamba mifumo kama hii ya msingi inaweza kuwa mada ya mtihani. Kwa kweli, Nintendo hakupigania Palworld, lakini kwa jumla na michezo yote iliyo karibu na hadithi za Pokemon, kwa sababu safu ya hivi karibuni imehamia kwenye nafasi ya tatu. Kwa hivyo, mchapishaji hakujali wanyama wa kaseti – mchezo sawa na Pokemon ikilinganishwa na Palworld.
Hata Minecraft sio 100% ya kipekee
Minecraft ni hit ya kiwango cha ulimwengu, lakini wahusika mara nyingi husahau kuwa hata mchezo huu unatoka mwanzo. Marcus Persson, aliyeunda mradi huo, alikubali waziwazi ambapo aliongozwa na wazo la asili – katika Infiniminer. Watumiaji wengi mnamo 2009, ambapo wachezaji wanaweza kusoma ulimwengu ulioundwa na taratibu, pamoja na vizuizi.
Jambo lingine ni kwamba Minecraft sio nakala ya infiniminer. Alikopa maoni ya msingi, lakini aliunda kitu kabambe zaidi kwenye jukwaa lao. Ikiwa Infiniminer imejitolea kwa mechi za ushindani kwa wachezaji wengine, basi Minecraft ni mchezo wa kipekee na msisitizo juu ya utafiti na ubunifu. Wale ambao pia huanzisha mambo ya aina zingine kwenye mchezo, kama vile maendeleo katika majukumu na maisha.
Minecraft ni tofauti na infiniminer kama Palworld tofauti na Pokemon; Wanaonekana sawa. Ni ngumu kufikiria ulimwengu kwamba muundaji wa Infiniminer (ikiwa mchezo sio chanzo wazi) unafaa kwa ukweli kwamba amehamasishwa na wazo lake.
Mstari wa maoni katika tasnia ya michezo ya kubahatisha
Michezo mpya na ya sasa katika muziki mara chache huendeleza katika mstari mzuri, pamoja na maoni mapya kabisa; Bonde la Stardew, Minecraft na michezo mingine mingi ni ushahidi wazi wa hii. Watengenezaji wanakopa kila wakati na kuboresha maoni ya wengine, ili michezo mingine maarufu iwe alama za nje kwa wengine.
Kwa mfano, adhabu na tetemeko ni miradi ya mafanikio katika wakati wao, na wameanzisha msingi wa fundi, bado hutumika. Nusu ya maisha na Wito wa Ushuru ilichukua vitu kutoka kwa wapiga risasi hawa wa kwanza na kuzibadilisha kulingana na mahitaji yao, iwe ni hadithi ya mtu wa kwanza au juhudi ya kuiga ukweli juu ya vita.
Aina zinazofanana za kukopa na uboreshaji zinaweza kuonekana katika aina zingine. RTS imebadilika kwa utaratibu tangu kutolewa kwa Dune II; Amri na Mshindi na Starcraft huhifadhi muundo wa msingi wa mkakati huo kwa wakati halisi, lakini ubadilishe mchezo kwa kutumia vipande, vitengo na vivuli vingine.
Kwa maneno mengine, ushindani sio mbaya kila wakati, kwa sababu inakuza mzunguko wa kubadilishana wazo. Lakini, kwa bahati mbaya, Nintendo sio wa kwanza kutumia nguvu na uhusiano wake katika soko kuathiri washindani. Kulingana na Console Wars Blake Jay Harris, Nintendo katika wakati wa NES alilazimisha watengenezaji wa tatu kutia saini idadi kubwa ya watoa huduma kwa jukwaa. Pia aliweka mikataba ya kipekee ya muda mfupi, kuhifadhi ukiritimba ili kutoa sehemu kwa jopo la kudhibiti na hata kudhaniwa kuweka shinikizo kwa muuzaji wa jumla ili kuondoa nafasi nzuri za NES.