Pete ya Elden: Nightreign – Mchezo sio ngumu sana ukilinganisha na pete ya asili ya Elden, na sio chini kabisa kwamba kila mtu anacheza anapaswa kujua. PC Portal ya PC haina waharibifu Shiriki Ushauri kwa wale ambao wataenda kwenye safari ya Ufalme wa Usiku wa Milele.

Ada ya Flake – thawabu muhimu
Wacheza wengi huko Nightreign watapokea uharibifu mwingi, kwa hivyo ada ya kuzima kwa uponyaji ni moja ya rasilimali muhimu zaidi ambayo inaweza kupatikana. Na unaweza kuongeza idadi yao katika makanisa ya Marika: ni alama kwenye ramani ya dhahabu. Kwa kweli, mwanzo mzuri wa mbio ni mbio ya mbio kwa kanisa la karibu la Marika katika eneo la eneo la kutua. Ukiwa na sehemu ya bahati hadi mwisho wa siku ya kwanza, unaweza kupata ada mbili za ziada za tank, ambazo zitaongeza kiwango cha kuishi.
Ngome na Kanisa – Chanzo cha asili cha malighafi kwa kusukuma
Baada ya makanisa ya Marika, halali ilishiriki mara moja katika kusafisha ngome na makanisa ya kawaida: vidokezo vyote vya riba vina wakubwa rahisi, ambao unaweza kushinda kwa faida ya uboreshaji wa bei rahisi na wa Luta. Ngome nyingi zina chumba kilicho na vifua vitatu chini na kiboko cha juu. Ushindi ambao angelipa thawabu wachezaji na ufunguo wa kufungua gereza na kukuruhusu kupigana na bosi wa hiari.
Na kanisani kwenye sakafu ya chini, bosi mwenyewe anasubiri shimo kwenye sakafu, na kusababisha basement – hapo, baada ya ushindi, unaweza kupata madhabahu, iliyohakikishiwa malipo ya mihuri. Huko unaweza pia kupata ufunguo kutoka kwa gereza.
Siku ya 2 – Wakati wa kuwanyima wakubwa
Baada ya kupata rasilimali siku ya kwanza, katika siku ya pili, inapaswa kuweka lengo fulani – safi kama wakubwa wengi iwezekanavyo kwa faida ya rune, uporaji na upendeleo wa kupita. Ikiwa utenganisho wako hauna silaha za kushinda shimo muhimu, fungua ramani na upate maeneo ambayo yapo. Ushindi kwa bosi wa aina fulani huongeza fursa ya kutafuta silaha za spishi zinazolingana.
Baada ya hapo, unaweza kubadili kadi za kusafisha kutoka kwa wamiliki. Wakati kambi za kawaida na magofu huwa rahisi sana, chukua magereza: kuna ugumu wa wamiliki tofauti, lakini kuna uwezekano kwamba unaweza kuishughulikia. Kwa kuongezea, Jumatatu, wamiliki hatari walianza kuonekana kwenye ramani – vifaa bora kwa vita vya mwisho kutoka siku ya tatu.
Kwa haraka unafungua hesabu, bora
Earl ni moja wapo ya herufi mbili ambazo hazijafunguliwa katika Nightreign. Inatoa faida kubwa kutoka kwa silaha zilizoheshimiwa na ujanja, lakini faida yake kuu ni uwezo mmoja wa kuongeza idadi ya adui wa uharibifu wote anaopokea katika sekunde chache. Uwezo wa wakati wa kurudisha nyuma ni chini sana, kwa hivyo Earl inaruhusu mmiliki kutumia asilimia ya uharibifu wa bure.
Kwa kuongezea, uwezo wa Countess bado unahifadhi uharibifu wa hiari na hujilimbikiza serikali katika mashambulio yaliyorudiwa, kwa hivyo kikundi chako kinaweza kuwaangamiza wamiliki na athari za serikali. Unaweza kufungua Earl karibu tangu mwanzo wa mchezo, uua mmiliki wa kwanza wa utafutaji – hautalazimika kuponda kwa muda mrefu.
Kwenye ramani, unaweza kuona ni vifaa gani vinapatikana katika nafasi
Maeneo tofauti katika Nightreign mara nyingi hutoa tuzo tofauti. Katika makanisa, unaweza kuhakikisha mihuri ya kuunda miujiza, katika kambi – silaha ndefu, katika Uchawi – Uchawi Towers. Lakini sio lazima kuweka habari hii kichwani mwangu: inapatikana, pamoja na kwenye ramani. Kwa hivyo, itakuwa rahisi kuamua ni hatua gani ya riba ya kukimbia zaidi.
Jaribu kutoza sifa za wahusika
Ingawa Nightreign imeacha utaratibu wa kwanza wa pete ya Elden, ni mwaminifu kwa utamaduni wa kutoka kwa kutoka kwa kitu kimoja – mchezo sio kuelezea vivuli kadhaa. Kwa mfano, ukweli ni uwezo wa wahusika wengi kushtakiwa kwa kushikilia vifungo – kwa hivyo watakuwa na nguvu na watatumia uharibifu zaidi. Kabla ya upandaji ujao, fanya mazoezi kwenye ukurasa wa wavuti kwenye ngome ya meza ya pande zote na uone jinsi inavyofanya kazi.
“Ulta” husaidia kuinua washirika kwenye vita
Kama kozi ya mafunzo inavyoelezea, washirika wameanguka kwenye vita ambayo inaweza kuondolewa kwa kusababisha uharibifu kwao – lakini mchezo hauongezei kuwa sio uharibifu tu kutoka kwa shambulio la silaha. Uwezo wa mwisho ambao husababisha uharibifu huzingatiwa, na wakati mwingine wanaweza kuinua mshirika mara moja, na kuwafanya wachezaji kuwa wasioweza kuharibika kwa muda mfupi.
Silaha (kawaida) kila wakati hutoa mafao ya kupita
Utaratibu wa mafao ya silaha huko Nightreign ni tofauti kidogo kama unavyofikiria. Kila kitu cha silaha kinaanguka katika msafara ambao unawapa wachezaji athari yoyote ya kawaida-kutoka kwa kuongezeka kwa uharibifu wa silaha za masafa marefu ili kupunguza uharibifu kwa afya nzima. ERA ni thawabu hizi ambazo mara nyingi zinafanya kazi, hata ikiwa silaha iko kwenye ghala tu – sio lazima kuitumia.
Lakini kuna tofauti kutoka kwa sheria hii. Silaha zingine zina ishara ndogo ya mkono karibu na maandishi yanayoelezea athari ya kupita. Ikiwa unaona ishara kama hiyo, basi hiyo inamaanisha kupata mafao, silaha lazima zihifadhiwe angalau moja ya mikono.
Epuka msiba ikiwa haujui unafanya nini
Juu ya milipuko, sehemu zingine za ramani kwa wakati zimefunikwa na duru za bluu au kijani. Walibaini majanga – mpinzani alikuwa na afya zaidi na uharibifu katika radius. Kwa kuongezea, kwenye mlango wa eneo la janga, hosstoms za uhasama zitavamia ulimwengu wa ulimwengu, na vita inayokuja itakuwa ngumu.
Ikiwa unataka kujaribu kusafisha msiba, basi hakikisha washirika waliobaki watakuunga mkono na kikundi chote kitapigwa vizuri. Kwa bahati mbaya, thawabu ya cataclysm ni tofauti – toleo lililopigwa la silaha ya kawaida ya mhusika ambaye hutoka kwenye phantoms zilizokufa. Lakini hakuna dhamana kwamba Phantom amevamiwa atakuwa katika hatari ya uharibifu wa aina yako, au atatoa kama thawabu ya kitu muhimu kwa ujenzi.