Utafiti uliochapishwa katika Jarida la Kimataifa la SaikolojiaKuona kuwa katika mchezo kwenye mchezo wa video, hadithi ya ugonjwa: Requiem, viashiria vya kisaikolojia vya mafadhaiko vimepungua, bila kujali sehemu hiyo. Wakati huo huo, wakati wa masomo, washiriki hucheza picha za kikatili ambazo zinajielezea zenye kusumbua zaidi na zenye nguvu. Wakati watu wanacheza pazia za amani huhisi kupumzika zaidi.

Inakadiriwa kuwa zaidi ya watu bilioni 3 ulimwenguni kote hucheza michezo ya video. Mchezo hutoa fursa ya kutoroka maisha ya kila siku na kupumzika. Mchezo pia unaweza kuleta hisia za kufanikiwa na kudhibiti, kusaidia kukabiliana na wasiwasi. Walakini, shauku kubwa ya michezo inaweza kuongeza mafadhaiko ikiwa michezo inaingilia usingizi, uhusiano au kazi za kazi.
Utafiti wa hivi karibuni una ushiriki wa watu 82 kutoka miaka 18 hadi 40 (kwa wastani wa miaka 23), ambao 42 ni wanawake. Wote walicheza michezo ya video kabla ya utafiti, wastani wa masaa 4-5 kwa wiki. Wanasayansi wamepima mafadhaiko kwa msaada wa elektroni na uchambuzi wa mshono, na masomo yalijaza maswali ili kujitathmini.
Matokeo yalionyesha kuwa, ingawa hisia za kuongezeka kwa mvutano katika kundi zilicheza picha za kikatili, kwa kweli, kiwango cha mafadhaiko kimepungua kwa suala la fiziolojia. Ilizingatiwa katika vikundi vyote viwili.
Waandishi wanaona kuwa kazi inafungua njia ya kulainisha tiba. Walakini, walikubali kwamba utafiti huo ulifanywa tu juu ya mfano wa mchezo fulani na kati ya wale wanaopenda burudani hiyo.
Sajili na usome “Sayansi” katika Telegram