Wataalam wa dijiti wa dijiti walifanya uchambuzi wa kiufundi wa Metal Gear Solid 3: Nyoka anayekula tena kwenye dashibodi ya PlayStation 5. Hii inaripotiwa na DTF.

Remake imeundwa kwa msingi wa injini isiyo ya kweli 5, kwa hivyo wataalam wamesifu kiunga cha kuona, pamoja na muundo bora na mwanga. Wakati huo huo, mchezo unaonyesha maelewano ya kushangaza kwenye PS5 – mradi na utumiaji wa Apskayling kwa kiasi kikubwa, kusaidia kupunguza ubora wa jumla wa picha.
Toleo la msingi la PS5 linazindua mchezo katika hali ya ubora wa Waislamu kwa azimio la nguvu la hadi 1584p na Apskayla hadi 4K kwa muafaka 30 kwa sekunde na kunyongwa kwa muda mfupi hadi 22 FP23 FPS. Katika hali ya utendaji ya Viking, azimio la nguvu linazinduliwa hadi 1080p na Apskil hadi 4K kwa fps 60. Kwa kweli, frequency ya wafanyikazi kawaida huhifadhiwa kama muafaka 50 kwa sekunde, kwenye vita, hupunguza hadi muafaka 30 kwa sekunde. Wakati huo huo, katika njia zote mbili, kuna kaimu kaimu na utulivu wa picha juu kuliko ubora halisi wa hali ya ubora mkondoni.
Console ya PS5 Pro hutumia toleo la mseto – picha katika kiwango cha ubora mkondoni wa PS5, lakini kwa kikomo cha muafaka 60 kwa sekunde. Isipokuwa imeboresha mwangaza wa ulimwengu. Azimio hilo ni mdogo kwa 1152p na Apskail hadi 4K hufanywa na PSSR. Ingawa picha ni thabiti zaidi, ubora wa mwisho wa picha unageuka chini kuliko kituo cha PS5 katika utendaji wa kurudi. Kwa kuongezea, frequency ya wafanyikazi kwenye PS5 Pro mara nyingi ni duni kwa jopo la kudhibiti kawaida.
Madini ya dijiti kumbuka kuwa remake haiathiriwa na takwimu 5 za jadi kwa injini isiyo ya kweli, lakini subsidence kubwa ya FPS na Freimtam sio sawa. Wataalam wanasisitiza: Konami ana kazi kubwa ya optimization katika kiraka cha siku ya kwanza na sasisho zifuatazo. Digital Foundry alisisitiza kwamba mchezo huo ulitolewa kwa njia ya jibini mkondoni – bila kiraka cha siku ya kwanza, kwa hivyo sehemu ya shida zilizoamuliwa zinaweza kuondokana na sasisho la kwanza.