Mnamo Desemba 20, 2025, Moscow, kituo cha ununuzi cha Gagarinsky, kitafungua maonyesho ya kimataifa ya kumbukumbu za Machines za Arcade. Hafla hii itakuwa sehemu ya njia kubwa ambayo imepitia Ukraine, Poland na Kenya, na baada ya Moscow, itahamia India na Pakistan. Maonyesho hayana kituo cha kudumu – hutembea kama nambari kutoka kwa mchezaji mmoja hadi mwingine, kukusanya madarasa mapya njiani. Kwa Moscow, kushiriki katika mradi huu kunamaanisha kuweka mazungumzo ya kihistoria. Mashine za Arcade sio maonyesho ya makumbusho, lakini muundo wa kufanya kazi wa tamaduni ya mijini. Iko hapa, katika basement za vilabu vya zamani na vituo vya ununuzi, plastiki kutoka kwa shots za node mara moja kutetemeka. Sasa mashine hizi zinarudi – sio nakala, lakini vifaa vya kufanya kazi. Waandaaji huita msimamo wa kumbukumbu maonyesho ya ulimwengu ya Waislamu, lakini wigo wake haujaonyeshwa kwenye eneo la tukio. Inaonyeshwa kwa kina. Ya kina cha wakati, kumbukumbu na tabia hutolewa tena, kama sarafu katika mpokeaji. Je! Ukumbi wa kumbukumbu uko wapi maonyesho haya? Hii sio duka la windows, lakini mazingira ya kufanya kazi. Hapa kila kitu kimejumuishwa na flash. Kila mtu alisimama, akicheza, akatazama, akasubiri zamu yao. Mazingira yamejaa sauti, kawaida hata kwa wale waliozaliwa baada ya umri wa dhahabu wa Arkad. Watazamaji ni tofauti sana. Wale ambao hutumia jioni karibu na skrini na ishara dhaifu kuja miaka ya 90. Watu ambao hugundua tu picha za picha za pixel zilikuja wenyewe. Hakuna kizuizi cha umri katika mazingira haya, kwa sababu interface ya mchezo wa arcade hauitaji maelezo. Swali linafaa kuuliza: Kwa nini yote haya bado yanafanya kazi? Jibu halijajumuishwa kwenye chati, sio kwenye mechanics. Yeye ni njia ya kushiriki katika shughuli. Kifaa cha Arcade kilizindua msisimko sio kwa maana ya kifedha, lakini kwa semantiki: kila mzunguko ni kama eneo ambalo wewe ndiye mkuu. Mashindano hayo, ambayo kila kitu ni kituo kikubwa cha hafla kuu, itakuwa mashindano, kugawanywa katika aina tatu: retro, mapigano na mbio. Kila mmoja wao anawakilishwa na moja kwa moja, na historia yake na mahitaji yake kwa mchezaji. Hii sio mashindano tu. Huu ni mchezo wa kawaida, ambao akaunti haihifadhiwa tu na glasi, lakini pia katika athari, mkusanyiko na uimara. Street Fighter II (1991) ni unganisho kupitia udhibiti. Kupiga, kuzuia, kugeuka, kupiga tena. Jambo la muhimu sio kumbukumbu ya harakati tu, lakini pia uwezo wa kuangalia skrini na kichwa baridi. Kutetemeka (1986) -There. Uendeshaji wa gurudumu, kanyagio, mwenyekiti. Harakati ndani yake inahisiwa na mwili. Mashindano juu yake ni karibu mbio kipofu, ambapo njia inabadilika na ni ghali sana. Galaga (1981) ni kazi ya kawaida ambayo mchezaji ni moja kwenye moja na skrini. Cosmos, mawimbi ya maadui, densi ya pixel. Hakuna motisha ya kiwango cha vita cha barabarani, lakini kuna voltage nyingine: mtihani ambao haubadilika kwa usahihi na uimara. Metal Slug (1996) – Automat ambayo kasi ya agizo la mchezo. Inahitaji kasi, lakini haisamehe machafuko. Mashindano hayo yatafanyika kwa wakati wa muda, na kuongeza kukabiliana maalum. Ndio sababu mashine hizi hazichaguliwa na nostalgia, lakini kulingana na sifa. Wanakuruhusu kupima ujuzi na kuweka umakini wako. Screen yao ya pixel bado ni ya macho. Kuhamasishwa kwa Siku: Ratiba haitoi maonyesho hayajakandamizwa katika vizuizi tofauti – hutiririka katika safu ya siku. Yote ilianza saa 11:00 na sherehe ya ufunguzi. Saa 13:00 – hotuba juu ya historia ya mashine ya arcade. Huu sio uchambuzi wa kitaaluma, lakini mazungumzo yanayohusiana na mchezaji: nini kilitokea, nini kilitokea, kile ambacho hakijatambuliwa. Ifuatayo, mashindano huanza. Kuanzia 14:30 hadi 18:00 kuna chaguo katika aina tatu. Washiriki hubadilishana kwa mashine moja kwa moja. Mtu aliendelea, mtu alisimama katika kiwango cha kwanza. Kila kitu huamua wakati – na watazamaji hukamata. Saa 18:30 – fainali, itafuatiliwa sio tu na mchezaji, lakini pia wale ambao wamekuja kuona mchezo unaishi. Baada ya tuzo, jioni ilianza. Kuanzia 21:00, block ya muziki iliwashwa, ambayo Moscow na St. Petersburg DJ waliunda mstari wa usiku. Kila mmoja wao alisikia njia yake mwenyewe, na hakukuwa na marudio katika wimbo huu. DJ Pixelwave pixel na muziki kidogo ulianza jioni kutoka kwa mitindo ya Chiptune na Synthwave iliyoongozwa na michezo 8 -bit na kuibadilisha kuwa wimbo. Saa 21:30, DJ Echofox na bass na nyumba ya maendeleo ya baadaye ilifanywa. Sauti yake ni ya plastiki na tajiri, na kuonyesha kwa mwendo. Saa 22:00, DJ Vinylize, akifanya kazi na hip-hop ya nyuma, nyuma ya udhibiti wa mbali. Baada ya hapo, DJ glitchkid na glitch-hop iliyojaribiwa. DJ Novabeat inakamilisha na chaguo la teknolojia za sauti. Kila seti sio muziki tu, lakini eneo tofauti la utambuzi. Maonyesho haya yameunganishwa katika mantiki ya siku: kutoka kwa mashine nyepesi hadi mitindo ya kina, kutoka kwa mwingiliano hadi kudhibiti – kwa mwingiliano kupitia sauti. Muziki sio jukwaa, lakini kwa kuendelea na maonyesho kwa njia zingine. Swali ni lenyewe: Hii inaweza kuitwa chama vyote? Labda hii ni aina ya umakini kwa maelezo – na kile kinachosikika katika kelele, na ukweli kwamba wanabaki nyuma ya pazia. Nafasi ambayo unataka kuweka muundo wa maonyesho haitoi hadithi. Inaunda mazingira ambayo ni rahisi kukaa. Neon, kung'aa kwa skrini, bunduki ya mashine inayofanya kazi – hii yote inakusanya hisia za wakati, haijawa zamani. Waandaaji sio tu makini na mashine, lakini pia njia wanayowekwa. Nafasi haijapakiwa zaidi, ina hewa. Kituo cha ununuzi ambacho tukio hilo lilitokea bila kutarajia kulingana na mchoro wa jumla. Labda kesi hiyo iko katika mwanga. Au kinyume chake kati ya usanifu wa kawaida na kile kinachotokea ndani. Wengine hubaki hadi mwisho, hadi usiku wa manane. Mtu aliondoka hapo awali, lakini hata walileta hisia kuwa ni sehemu ya kitu ambacho hakikuwa kazi tu, bali pia umakini wa kweli.
